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illustrator

ILLUSTRATORイラストレーター

ゲームやVtuber等デジタル分野で使用されるイラスト制作です。キャラクターだけではなく背景やUIまで様々な分野で活躍して頂きます。クライアント様の要望を汲み取り、多種多様なテイストで絵を描くこと求められます。

【応募資格】

☆描画ツール(Photoshop、Illustrator、Sai、CLIP STUDIO等)が使用できる
・デッサン力に自信がある
・細部までこだわって描き込める
・色彩感覚に自信がある
・流行の変化に敏感である
・美術館などで感性を研ぎ澄ましている

【雇用形態】

正社員

【勤務時間・休日】

フレックスタイム制
休日/土日祝日・慶弔休暇・年次有給休暇・夏期休暇・年末年始休暇

【給与】

月給20万円~
経験・能力を考慮し、当社規定により面談後に決定
試用期間3か月

【待遇】

交通費全額支給
各種社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
昇給:年一回

ENTRY

art director

ART DIRECTORアートディレクター

制作物のビジュアル全てについて総合的に演出する仕事です。専門スキルやゲーム制作におけるビジュアル表現についての幅広い知識、コミュニケーションスキルが求められます。

【応募資格】

・実務経験5年以上
・Illustrator/Photoshopを使用したデザイン制作の実務経験
・Live2D/Spineを使用したアニメーション制作の実務経験
・チームマネジメントの実務経験

【雇用形態】

正社員

【勤務時間・休日】

フレックスタイム制
休日/土日祝日・慶弔休暇・年次有給休暇・夏期休暇・年末年始休暇

【給与】

月給20万円~
経験・能力を考慮し、当社規定により面談後に決定
試用期間3か月

【待遇】

交通費全額支給
各種社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
昇給:年一回

ENTRY

animator

ANIMATORアニメーター

Live2DやSpineなどを用いて、アプリやゲーム、映像作品のモデリングからアニメーションまでを一貫して行います。幅広い表現力と造形力が求められます。

【応募資格】

☆Live2DやSpineが使用できる
・新しい技術を身につける意欲がある
・細部までこだわって作り込める
・人体の構造がイメージできる
・画力に自信がある
・スマホゲームでキャラクターの動きが気になる

【雇用形態】

正社員

【勤務時間・休日】

フレックスタイム制
休日/土日祝日・慶弔休暇・年次有給休暇・夏期休暇・年末年始休暇

【給与】

月給20万円~
経験・能力を考慮し、当社規定により面談後に決定
試用期間3か月

【待遇】

交通費全額支給
各種社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
昇給:年一回

ENTRY

engineer

ENGINEERエンジニア、プログラマー

スマホゲームやアプリ、Webサービスなどインターネットを利用して楽しいもの、便利なものを開発します。プログラムを書くだけではなく、ユーザー目線で必要な機能の提案する発想力も求められます。将来はサーバ等の知識も深めてフルスタックエンジニアを目指して頂きます。

【応募資格】

☆C,C++,C#,PHP,Unityなどの基本的なプログラミングを勉強している
・率先して業務に取り組むことができる
・3度の飯よりアニメやゲームが好き
・頭より手が先に動いてしまう
・コミュニケーション能力が高い

【雇用形態】

正社員

【勤務時間・休日】

フレックスタイム制
休日/土日祝日・慶弔休暇・年次有給休暇・夏期休暇・年末年始休暇

【給与】

月給20万円~
経験・能力を考慮し、当社規定により面談後に決定
試用期間3か月

【待遇】

交通費全額支給
各種社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
昇給:年一回

ENTRY

CREATORS OF i-Lab

アイラボのクリエーター

アイラボのクリエーターに仕事や今後の目標などについて語ってもらいました。

interview

クリエイティブチームを牽引

川村 由佳

先輩クリエイターインタビュー

interview

新入社員

飯高 友香 兎洞 葵衣

新卒クリエイターインタビュー

interview川村 由佳

アイラボのクリエイティブチームを牽引する川村さんに仕事内容ややりがいなどを語ってもらいました。

アイラボでの仕事内容は?

主にLive2Dやspineを使用した制作物の作成です。素材分け・モデリング・アニメーションまで一人で担当します。またメンバーの制作物をクライアント様へ提出前にチェックをしたりもします。

どのような時に仕事のやりがいや面白さを感じますか?

クライアント様からの褒めて頂いたり、ゲームがリリース後に自分が\携わったキャラクターがSNSなどで取り上げられていたりした時です。特に難しいポーズのイラストだったり、動きの要望が難しいものをいいアイディアが出て設定できたりするととても嬉しいです。

どんな人がアイラボで活躍すると思いますか?

やる気と集中力がある人。
例えば先輩の作った過去の制作物を見ながら、その作りこみをどんどん取り入れていくような研究熱心な人や、自分が担当したキャラクターを喜んでもらえるように作りたい!と責任感をもっている人は、動かしたいと思っている想定が最初の時点から違うので伸びていくのが早いなと思います。

今後チャレンジしたいことは?

AfterEffectをもう少し使い込めるようになりたいと思っています。動画編集でかっこいい告知動画や、MV・PVも作れるくらいになるといいなと思います。

川村さん、ありがとうございました。

interview飯高 友香 兎洞 葵衣

2020年の新入社員の飯高さんと兎洞さんに学生時代や入社した今について語ってもらいました。

どんな学生時代を送っていましたか?

[ 飯高 ] 私は高校から専門学校までとにかく絵を描いていました。
[ 兎洞 ] 私も同じです。絵を描くことと漫画やゲームが好きで、高校生の時は漫画研究部に入って頻繁に活動していました。その後、専門学校で絵やLive2Dなどを本格的に学びました。

アイラボに入社を決めた理由を教えてください

[ 飯高 ] 新入社員であっても活躍できる場面が多そうだったのが一番の理由です。様々なゲームやコンテンツに関われることや、インターンを通して社内の雰囲気のよさを知ったのも決め手になりました。
[ 兎洞 ] 元々Live2Dが好きだったのでここなら色々なイラストとLive2Dなどが出来るので良いかなと思いました。ゲーム会社も考えていたのですが、細分化が進んでいてどっちもできるところは少なかったので。欲張りなんです。

現在の業務について教えてください

[ 飯高 ] 今はLive2D用素材の切り分け、モデリング、アニメーションの練習をしながら先輩のお仕事(素材分けなど)のお手伝いをしています。たまにイラストやデザインのお仕事もさせてもらっています
[ 兎洞] 私もLive2D用の素材分けをしたり、Live2Dを練習させてもらったり、あとは同期のみんなと新規事業にも取り組んでいます。

今後どういうデザイナーになりたいですか?

[ 飯高 ] イラストだけじゃなくて関連する色々なソフトもさわれるようになってマルチなデザイナーになりたいです。
[ 兎洞 ] クライアント様やお客様の期待以上の物を作り出せるようになりたいです。

飯高さん兎洞さん、ありがとうございました。
今後の活躍に期待しています。

株式会社アイラボ

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