interview川村 由佳
アイラボのクリエイティブチームを牽引する川村さんに仕事内容ややりがいなどを語ってもらいました。
アイラボでの仕事内容は?
主にLive2Dやspineを使用した制作物の作成です。素材分け・モデリング・アニメーションまで一人で担当します。またメンバーの制作物をクライアント様へ提出前にチェックをしたりもします。
どのような時に仕事のやりがいや面白さを感じますか?
クライアント様からの褒めて頂いたり、ゲームがリリース後に自分が\携わったキャラクターがSNSなどで取り上げられていたりした時です。特に難しいポーズのイラストだったり、動きの要望が難しいものをいいアイディアが出て設定できたりするととても嬉しいです。
どんな人がアイラボで活躍すると思いますか?
やる気と集中力がある人。
例えば先輩の作った過去の制作物を見ながら、その作りこみをどんどん取り入れていくような研究熱心な人や、自分が担当したキャラクターを喜んでもらえるように作りたい!と責任感をもっている人は、動かしたいと思っている想定が最初の時点から違うので伸びていくのが早いなと思います。
今後チャレンジしたいことは?
AfterEffectをもう少し使い込めるようになりたいと思っています。動画編集でかっこいい告知動画や、MV・PVも作れるくらいになるといいなと思います。
川村さん、ありがとうございました。
interview飯高 友香 兎洞 葵衣
2020年の新入社員の飯高さんと兎洞さんに学生時代や入社した今について語ってもらいました。
どんな学生時代を送っていましたか?
[ 飯高 ] 私は高校から専門学校までとにかく絵を描いていました。
[ 兎洞 ] 私も同じです。絵を描くことと漫画やゲームが好きで、高校生の時は漫画研究部に入って頻繁に活動していました。その後、専門学校で絵やLive2Dなどを本格的に学びました。
アイラボに入社を決めた理由を教えてください
[ 飯高 ] 新入社員であっても活躍できる場面が多そうだったのが一番の理由です。様々なゲームやコンテンツに関われることや、インターンを通して社内の雰囲気のよさを知ったのも決め手になりました。
[ 兎洞 ] 元々Live2Dが好きだったのでここなら色々なイラストとLive2Dなどが出来るので良いかなと思いました。ゲーム会社も考えていたのですが、細分化が進んでいてどっちもできるところは少なかったので。欲張りなんです。
現在の業務について教えてください
[ 飯高 ] 今はLive2D用素材の切り分け、モデリング、アニメーションの練習をしながら先輩のお仕事(素材分けなど)のお手伝いをしています。たまにイラストやデザインのお仕事もさせてもらっています
[ 兎洞] 私もLive2D用の素材分けをしたり、Live2Dを練習させてもらったり、あとは同期のみんなと新規事業にも取り組んでいます。
今後どういうデザイナーになりたいですか?
[ 飯高 ] イラストだけじゃなくて関連する色々なソフトもさわれるようになってマルチなデザイナーになりたいです。
[ 兎洞 ] クライアント様やお客様の期待以上の物を作り出せるようになりたいです。
飯高さん兎洞さん、ありがとうございました。
今後の活躍に期待しています。